Valutazione attentiva e delle funzioni esecutive con il visore: efficacia e evidenze accertate

Pubblicato il 2 giugno 2024 alle ore 21:48

Negli ultimi anni, l'uso di tecnologie avanzate come i visori di realtà virtuale (VR) è emerso come una promettente metodologia per la valutazione e il potenziamento delle funzioni cognitive nei bambini con disturbi specifici dell'apprendimento (DSA). In particolare, la VR offre un ambiente immersivo che può simulare situazioni della vita reale, permettendo una valutazione dinamica e interattiva delle capacità attentive e delle funzioni esecutive.

Valutazione Attentiva e delle Funzioni Esecutive con il Visore

Le funzioni esecutive includono un insieme di processi cognitivi necessari per il controllo del comportamento, come la pianificazione, la flessibilità cognitiva, l'inibizione e la memoria di lavoro. La valutazione di queste capacità è cruciale nei bambini con DSA, poiché spesso presentano difficoltà in queste aree. L'uso di visori VR permette di creare scenari realistici e complessi in cui queste funzioni possono essere valutate in modo più ecologico rispetto ai tradizionali test neuropsicologici.

Metodologie di Valutazione

1. Scenari di Realtà Virtuale:
I visori VR possono essere utilizzati per progettare scenari che richiedono ai bambini di completare compiti complessi, come navigare in una città virtuale, gestire una serie di azioni sequenziali o rispondere a stimoli inattesi. Questi scenari possono essere progettati per valutare specifiche funzioni esecutive, come l'attenzione sostenuta, la memoria di lavoro e l'inibizione delle risposte automatiche.

2. Interazione Immersiva:
L'interazione immersiva permette ai bambini di essere completamente coinvolti nel compito, riducendo le distrazioni esterne e fornendo una valutazione più accurata delle loro capacità cognitive. Inoltre, i feedback in tempo reale possono essere utilizzati per monitorare e adattare i compiti in base alla performance del bambino.

Efficacia e Evidenze Scientifiche


Numerosi studi hanno dimostrato l'efficacia dell'uso della VR per la valutazione e il potenziamento delle funzioni esecutive nei bambini con DSA. Un esempio significativo è uno studio pubblicato su *Frontiers in Psychology*, che ha evidenziato come l'uso di scenari di VR possa migliorare le capacità attentive e le funzioni esecutive attraverso esercizi ripetuti e feedback immediati

[oai_citation:1,Gamification as Intervention Strategy for Neuropsychological Rehabilitation | Frontiers Research Topic](https://www.frontiersin.org/research-topics/35487/gamification-as-intervention-strategy-for-neuropsychological-rehabilitation).

Ricerche Empiriche:


Una revisione sistematica pubblicata su *Applied Sciences* ha confermato l'efficacia dei serious games e degli ambienti VR nel migliorare le abilità cognitive nei bambini con difficoltà di apprendimento. Gli studi inclusi nella revisione hanno mostrato miglioramenti significativi nella memoria di lavoro e nell'attenzione sostenuta dopo l'uso di programmi basati su VR

[oai_citation:2,Applied Sciences | Free Full-Text | The Effectiveness of Serious Games for Enhancing Literacy Skills in Children with Learning Disabilities or Difficulties: A Systematic Review](https://www.mdpi.com/2076-3417/13/7/4512).

Validazione e Standardizzazione:

La validazione degli strumenti VR per la valutazione neuropsicologica è essenziale per garantire l'affidabilità e la validità dei risultati. Studi come quello di PLOS ONE hanno sottolineato l'importanza di standardizzare i protocolli di valutazione e di condurre studi comparativi tra metodi tradizionali e metodi basati su VR per stabilire criteri di validità e affidabilità.

[oai_citation:3,Gamification as an approach to improve resilience and reduce attrition in mobile mental health interventions: A randomized controlled trial | PLOS ONE](https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0237220).

Conclusioni

L'uso dei visori VR rappresenta una svolta promettente nella valutazione e nel potenziamento delle funzioni esecutive nei bambini con DSA. Grazie alla capacità di creare ambienti immersivi e interattivi, questi strumenti offrono una valutazione più ecologica e dinamica delle capacità cognitive. Sebbene siano necessari ulteriori studi per standardizzare e validare pienamente questi strumenti, le evidenze attuali indicano che la VR può essere un potente alleato nella riabilitazione neuropsicologica dei bambini con difficoltà di apprendimento.

Marijana Jufer

Bibliografia

1. **Marinelli, C. V., Nardacchione, G., Trotta, E., Di Fuccio, R., Palladino, P., & Limone, P.** (2023). The Effectiveness of Serious Games for Enhancing Literacy Skills in Children with Learning Disabilities or Difficulties: A Systematic Review. *Applied Sciences*, 13(7), 4512.
2. **Gamification as Intervention Strategy for Neuropsychological Rehabilitation**. (2023). *Frontiers in Psychology*.
3. **Höchsmann, C., et al.** (2023). Gamification in Mobile Health Interventions: A Randomized Controlled Trial. *PLOS ONE*.

Questi studi offrono una base solida per l'implementazione delle tecnologie VR nella valutazione e nella riabilitazione delle funzioni esecutive nei bambini con DSA.

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